一次性隊列
尚硅谷Golang課
一次性隊列
//用結構體管理隊列
type Queue struct {
maxSize int
array [3]int
front int //隊列首(不包含)
rear int //隊尾(含)
}
//添加數據val到隊列
func (q *Queue) AddQueue(val int) (err error) {
//先判斷是否已滿
if q.rear == q.maxSize-1 {
return errors.New("queue full")
}
q.rear++
q.array[q.rear] = val
return
}
//取出數據
func (q *Queue) GetQueue() (val int, err error) {
//先判斷是否為空
if q.rear == q.front {
return -1, errors.New("queue empty")
}
q.front++
val = q.array[q.front]
return val, err
}
//顯示隊列
func (q *Queue) ShowQueue() {
fmt.Println("當前隊列=")
for i := q.front + 1; i <= q.rear; i++ {
fmt.Printf("array[%d]=%d\t", i, q.array[i])
}
fmt.Println("隊列顯示完畢")
}
func main() {
//創建一個隊列
queue1 := Queue{
maxSize: 3,
front: -1,
rear: -1,
}
var key string
var val int
for {
fmt.Println("\n等待操作中...")
fmt.Println("輸入add 添加")
fmt.Println("輸入get 取出")
fmt.Println("輸入show 顯示")
fmt.Println("輸入exit 離開")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("輸入要加入的數值...")
fmt.Scanln(&val)
err := queue1.AddQueue(val)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("加入成功")
}
case "get":
val, err := queue1.GetQueue()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("取出成功", val)
}
case "show":
queue1.ShowQueue()
case "exit":
os.Exit(0)
}
}
}
上次修改於 2021-09-01
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